今回書かせていただくゲームのタイトルはブシドーブレードです。
スクウェア(現在はスクウェアエニックス)が発売したゲームですが、、
これは凄いゲームです。リアルに武士道を再現しています。
いえ、、凄いを通り越してもはや信じられない域に達しています。
端的に言えば暴挙です。
このゲームをリリースしていた頃のスクウェアは良い意味でアホというか、
定期的に、せがれいじりなどの狂った作品をリリースしていました。
(一方で武蔵伝などの名作もリリースしています)
本作も、他の追随を許さない程の個性的な作品と言えなくもありません。
折しも、当時は格ゲーが流行しておりましたので、
時代の徒花というか、
他社の格闘ゲームに対するアンチテーゼ的な意味合があったのかもしれません。
兎に角この作品が唯一無二であることは確かです。
何せ、このゲームはこれまでの対戦格闘ゲームにおけるセオリーを
ことごとく無視し、独自のゲーム性を追求しています。
そして、その結果として圧倒的な手触りを獲得しているのです。
まず、ユーザーインターフェイスから圧倒的です。
体力ゲージが表示されていません。
それどこかゲージや、バーの類は何も表示されていません。
残り時間すら表示されていません。そういうのは武士道ではないからです。
わかりますか?僕には解りません。リアリティを追求したのでしょうか、、。
想像するばかりです。
次に決着方法です。如何にして終わるのか。
通常は体力ゲージがなくなるか、時間切れになれば終わりますが、
このゲームにはそういったテンプレートな決着方法は用意されていません。
手にした刀で切って、相手が動かなくなったら勝ちです。解りやすい。
それも何度も切る必要はありません。
場所にも依りますが、大体は一太刀浴びせれば事切れます。
リアルですよね。そうですよね。普通、刀で切られれば絶命します。
とことんリアルを追求した作品です。
そして、ゲームにはある程度のデフォルメが必要なのだと
教えてくれた作品でもあります。